En menos de un mes recibiremos en nuestras consolas la nueva entrega de la saga Red Faction que esta vez viene plagada de novedades y un sinfín de mejoras con respecto a su antecesora “Guerrilla”. De nuevo con Marte como escenario principal del juego ahora nos adentraremos en un título de acción en tercera persona que podría definirse como el Red Faction más oscuro de la saga. Adentrémonos en las entrañas del planeta rojo y veamos de que esta hecho este nuevo juego.

50 AÑOS DESPUES
La historia principal del juego nos llevará a adéntranos 50 años después de lo visto en “Guerrilla”. Esta vez encarnaremos al nieto de Alec Mason (protagonista principal de Red Faction Guerrilla) que ahora será el principal protagonista del modo historia del juego. En el planeta rojo no es como lo conocíamos en “Guerrilla” ahora la gente ya no vive en su superficie y la mayoría del tiempo están atrincherados en los túneles que se han creado bajo la superficie del planeta rojo. La vida minera es ahora casi en su totalidad la base del planeta.
Marte volverá a ser el Escenario del Juego
Darius Mason (ese es el nombre del protagonista) será ahora el encargado de volver a salvar la humanidad esta vez en el año 2170. Tras la apertura accidental de un “nido” encerrado en las entrañas del planeta donde se esconden criaturas grotescas y milenarias Darius y su equipo “Red Faction” deberán reconducir los acontecimientos y devolver la paz al planeta rojo.
ACCIÓN DIRECTA
En lo que al modo campaña se refiere en nuevo Red Faction es un título en tercera persona que ha recogido todo lo bueno de algunas conocidas sagas de esta nueva generación empezando por su propio antecesor del que ha “robado” el sistema de físicas que nos permitía destruir absolutamente todo a nuestro paso. RFA nos parecerá por momentos una mezcla entre Resident Evil y Dead Space, el primero por el control jugable y el segundo por lo grotesco de los enemigos y sus momentos de tensión.
Shooter + Survival Horror
A todo esto hay que añadirle que la historia que visualizaremos con escenas cinemáticas que han sido tratadas con el mismo motor del juego tendrá un peso mayor que lo tuvo la anterior entrega. El desarrollo de las fases será más lineal transcurriendo el 80% del juego bajo tierra y el restante 20 en la superficie del planeta. Aunque prometen acción a raudales y un sinfín de enemigos. Lo cierto es que al parecer en Volition se lo han tomado en serio y el bestiario de enemigos que componen el juego es de lo más variado.
EL ENEMIGO ACECHA
La actitud de los enemigos será de ataques en oleadas, por lo que la acción será impactante en todo momento, en el título aparecerán enemigos conocidos como los Bersekers y otros de descomunal tamaño como los gusanos de arena. En total un entramado de monstruos de lo mas variopinto. Su diseño es impecable y está muy por encima de lo esperado, sus animaciones bastante suaves.
Antiguos y viejos conocidos ante nosotros
Su IA se ha rejuvenecido para ofrecernos batallas de lo más impactantes. A parte de atacarnos en oleadas nuestros rivales saltarán se camuflarán y se moverán en todas direcciones ya sea de izquierda a derecha como de arriba abajo por lo que el abanico de disparo será muy amplio y los escenarios nos facilitarán amplios espacios para descargar todo nuestro arsenal.
Combatiremos contra Hordas de Enemigos
Como punto positivo podremos utilizar la posibilidad de derrumbar el escenario para así facilitarnos la destrucción de enormes grupos de enemigos. De este modo el juego amplia considerablemente su modo de acción a no solo disparar y moverse sino a poder planificar una estrategia al enfrentarnos a un numero enorme de enemigos con poco armamento a nuestro alcance.
TODO ES DESTRUCTIBLE EN MARTE
A nivel gráfico Red Faction Armageddon cumple las expectativas aunque seguramente no causará un impacto visual estamos ante un título correcto que no defraudará a los seguidores de la saga aunque no será como decimos un impactante título que mostrara un antes y un después en lo que a gráficos se refiere.
Los momentos cinemáticos son notables
El motor gráfico Geo-Mod 2 se comporta notablemente en el juego sobre todo en lo que a destrucción de edificios o tratamiento de partículas se refiere, lo visto en los videos muestra que el juego sobresale en dicho apartado y simplemente cumple en gráficos para superar la media pasable. Otro de los puntos positivos es el tratamiento de luces que en los momentos gameplay crea una atmosfera de lo mas lúgubre y oscura.
Efectos y físicas de gran nivel
No obstante si por casualidad acabamos con algún puente, o superficie por la que debíamos pasar no habrá problema. Aquí utilizaremos el arma que nos permite regenerar las superficies deterioradas por medio de un programa que mediante hologramas reconstruye la superficie dañada. Gráficamente es sorprendente y da un aliciente al juego bastante aceptable a este nivel.
EQUIPADO HASTA LOS DIENTES
Como era de preveer el importante número de opciones de armamento de las que goza el juego es sin duda uno de los principales atractivos. Tendremos todo tipo de armas, escopetas como por ejemplo el Plasma Cannon, el Nano rifle el conocido martillo de nuestro abuelo (Sleedgehammer) o la Magnet Gun, esta ultima posiblemente será la mas utilizada ya que acabar con nuestro rivales se antoja complicado debiendo gastar bastantes balas para poder tumbar a mas de uno.
El juego dispone de un amplio armamento
Magnet Gun será un arma que nos permitirá atraer objetos para después lanzárselos a los enemigos (seguro que recordáis algo parecido en Dead Space) de este modo si les hacemos caer de una superficie podremos ver como las vidas de estos se van al momento a diferencia de la utilización de la mayoría de armas de fuego.
Una de las “Armas” que podremos equipar
Pero ¿Solo tendremos armas? Pues nó parece ser que también podremos utilizar la maquinaria existente para acabar con las alimañas que acechan las entrañas del Marte. Mechas confirmados y también otros tipos de vehículos como escavadoras gigantes aunque no sabemos si se podrán pilotar.
MEJOR EN COMPAÑÍA
El modo multijugador de RF nos dejará completar algunos niveles en modo cooperativo. Cabe mencionar los modos Ruina o Comando que se incluirán en el modo online que sin duda amplían la experiencia jugable, en el caso de Ruina deberemos acabar con todo lo que podamos en el menor tiempo posible derruyendo superficies y obteniendo puntos por dichas demoliciones.
No estaremos solos en la aventura
Otro de los modos que aún no tienen nombre será uno cooperativo que junto a otros tres amigos nos permitirá enfrentarnos a hordas de enemigos al estilo Zombie de Black OPS. No obstante parece ser que en este caso el modo online será un simple añadido a la trama inicial del juego que parecer ser la que lleva el peso total del disco.
TE ESPERO EN MARTE
En definitiva la experiencia que prometen en THQ es un lavado de cara a la franquicia retomando lo mejor de cada título y mezclándolo para obtener una experiencia definitiva. Un título lineal que podremos terminar en unas 8 o 10 horas aproximadamente y que incorporará mejoras considerables. Parece ser que a nivel gráfico no será muy sobresaliente aunque si gozará de uno de los motores de físicas mas impresionantes vistos hasta la fecha así como un tratamiento de luces y partículas de muy alto nivel.

A nivel jugable estamos ante un shooter en tercera persona con unas dosis de acción muy altas, incluyendo dentro del mismo género también a los survival horror, podríamos decir que estamos ante un título que mezclaría el frenético sistema de juego de Vanquish con los enemigos y momentos terroríficos de Dead Space.
En lo que multijugador se refiere estamos ante lo que parece un mero añadido a la aventura principal aunque de momento no se sabe mucho y si es cierto que será variado y con algunos modos interesantes como el modo Ruina. Red Faction llegará a nuestras tiendas el 3 de Junio.
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